Комплект VR оборудования для класса

sort close_form

Комплект VR оборудования для класса - Компания ПАРТНЕР - Продвинутые технологии обучения!

В этом разделе представлено оборудование для реализации проектов виртуальной реальности (VR-проектов) в образовательных программах школ и высших учебных заведений. Они будут полезны для наглядного проведения тренингов и презентаций, а также организации увлекательного досуга в виртуальной среде.

Компания «Партнёр» предлагает уникальное решение с использованием виртуальной реальности - Мобильный класс виртуальной реальности.
Мобильный класс виртуальной реальности - это комплексный программно-аппаратный продукт, для создания VR-контента без навыков программирования и обучения с применением виртуальной реальности.

ClassVR — это революционная система виртуальной и дополненной реальности, разработанная специально для применения в образовании. Оно позволяет учащимся любого возраста получить захватывающий опыт погружения, помогая лучше понять предмет изучения благодаря личным эмоциям и впечатлениям. ClassVR значительно повышает вовлеченность участников, степень усвоение материала и результативность обучения в целом.

Для получения уточняющей информации заполните формой для обратной связи..

Комплект VR оборудования для класса – это не просто техника нового поколения, а инновационная разработка, пользующаяся немалым спросом. Система виртуальной реальности была создана именно для того, чтобы упростить процесс обучения школьников. С помощью этого решения можно произвести захватывающее впечатление на учеников, так как у них появится возможность испытать иммерсивный опыт при личном взаимодействии с технологиями, расширяющими границы реальности.

Комплектация

Комплект VR оборудования для класса состоит из следующих элементов.

  1. Гарнитура. Является автономным устройством, которым пользуются на территории класса, чтобы добиться полноценного погружения в виртуальный мир. Занятия должны проводиться только под руководством учителей. Для функционирования не нужны дополнительные приборы, так как вся электроника встроена в корпус аппарата.

  2. Манипуляторы. Основное предназначение состоит в том, чтобы оперативно перемещаться среди трехмерных сцен SceneCraft, что актуально для прохождения виртуальной экскурсии. Подключение к гарнитуре выполняется за счет USB.

  3. Прибор для виртуальных экскурсий. Их можно создавать самостоятельно или есть возможность заказывать готовые программы на специальной онлйн-платформе. Она откроет доступ к обширной библиотеке с готовым контентом, массой изображений, а самое главное, во время показа можно вести аннотирование и добавлять материалы, необходимые для изучения в рамках одного занятия.

  4. Устройства для создания трехмерных сцен. С помощью такой разработки, а также за счет применения нового вида контента SceneCraft можно сформировать полноценную среду, в которую впоследствии выполниться погружение учеников. Каждая сцена имеет привязку к конкретной теме, а также она может состоять из: виртуального пространства, 3D моделей и аудиосопровождения.

  5. Сама библиотека с образовательным контентом. Благодаря VR и AR технологиям можно проводить стимуляцию воображения наиболее любознательных школьников. Таким образом, учителям удается добиться: обогащения их новыми знаниями, опытом, более яркими впечатлениями. В том числе подобные разработки способствуют более лучшей визуализации сложных понятий и процессов. Эту библиотеку можно пополнять новыми материалами, обмениваться ими с коллегами.

  6. Устройство для управления классом. Основа этого инновационного решения ClassVR состоит в том, что при подключении доступа к порталу, учитель можно свободно пользоваться различными инструментами, контентом. При помощи одного нажатия клавишей мыши удается запустить контент, транслируемый по всем гарнитурам.

  7. Система, отвечающая за хранение, подзарядку. Весь комплект, состоящий из нужного количества гарнитур, будет поставляться в кейсе из высококачественного пластика. Он необходим для сохранения оборудования в лучшем виде, а также для его оперативной зарядки.

Как правило, стандартный набор включает:

  • 8 гарнитур;

  • 8 опциональных контроллеров, подключающихся через USB;

  • 8 кубов, за счет которых происходит формирование смешанной реальности;

  • 1кейс, рассчитанный на транспортировку 8 гарнитур.

Заказывая комплект VR оборудования для класса, у каждого покупателя есть возможность дополнить его контроллером-манипулятором ClassVR, так как он приобретается отдельно. Он упростит управление всеми подключенными приборами, позволит быстро перемещаться по трехмерным сценам SceneCraft, делая виртуальные экскурсии более информативными и удобными.

______________________________________

Лаборатория виртуальной реальности – это комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников.

 

Преимущества лаборатории VR:

  • Организация межпредметных учебных занятий для достижения метапредметных результатов (ФГОС) 
  • Создание динамической виртуальной реальности: объекты могут двигаться, общаться с субъектом, погруженным в виртуальное пространство 
  • Программирование VR-логики, реализованное на базе визуально-блочного конструктора Scratch 
  • Библиотека готовых 3D-объектов и возможность загрузки собственных 3D-объектов 
  • Методические рекомендации и обучение педагогов* по работе в конструкторе симуляционного программируемого 3D-пространства 
  • Автономный шлем виртуальной реальность HTC Vive Focus Plus не требует подключения к компьютеру и установки базовых станций
  • Готовые и полностью оборудованные места для учеников, настроенные на создание экскурсий 360 и VR-решений
  • Интерактивная панель для вывода и демонстрации уроков 

Использование шлема Vive Focus Plus безопасно с точки зрения травматичности за счет отсутствия проводных соединений.

___

Наша Компания на протяжении многих лет является поставщиком VR-оборудования для класса, и предлагает только самые современные решения.

Заказ можно разместить удобным для вас способом: